传送门1攻略图文攻略

新手攻略
1. 开图:建议萌新刚开始玩先别忙着造房子而是尽量开图。将6个传送门之石建在传送门之中就能开启传送门,开启后下一个地图就激活了下一张地图,可以继续在本地图探索,不用立刻进去下一张地图。传送门之石是通过打怪或者挖矿爆出的传送门之石碎片在制作界面合成。找不到传送门的时候使用罗盘,会出现指引(注意是那一坨有颜色的光所指引的方向,比如传送门放黄色传送门之石时,指引之光是黄色的),罗盘可以通过2级工作台制作(在想要升级的制作台旁边按鼠标右键或者F键打开制作界面,在最右边有个向上的箭头就是升级的地方)。
2. 升级武器:首先需要制作一个工作台来做对应职业的制作台,然后在制作台边按鼠标右键或者F键进入制作页面就可以了(以游侠为例)。然后只要获得相应的材料就能制作了。另外打怪的时候尽量单挑,有想法的人可以熟悉一下小怪的攻击节奏,把握好自身最大的攻击次数,然后就能很飘逸地打怪,不过因为各种各样的地形因素容易暴毙。
3. 属性加点:打怪或者挖矿升级了可以获得3点属性点。按C键打开人物属性界面后就可以加点了。然后5级之后每升5级都可以分配一项能力,千万别忘记点。
4. 制作防具:个人觉得有个好武器就行了,只要打怪别贪刀,一直二人转就行,打两下就翻滚。当然了,如果想体验游戏乐趣的萌新还是推荐做一下的。大部分装备没有职业限制,所以可以随便COS其他职业。
5. 任务相关:除了脑袋上带着金色杯子(其实我们在开展某破杯子战争?)的NPC的任务都可以不做。任务可以不做,事件最好做一下!事件能获得配方和能量水晶,另外有时候会碰上挖煤可以爆稀有矿石的事件,这个事件请务必去做!目前就碰到过这些事件。
技术解析
1. 传送门机制:
传送门的原理是走进一扇门,玩家会从另外一扇门中出来。游戏中有一对两色(蓝橙)的传送门,蓝进橙出,橙进蓝出;如同时只存在其中一扇传送门,则该传送门不会开启。
玩家在游戏前期会获得传送门枪,但只能射出一扇门;随着流程推进,玩家会获得完整的双门传送枪,也预示着关卡难度的上升。
2. 游戏元素互动:
游戏中有诸如箱子、开关按钮、机器人(不会移动但会开火)等道具或互动要素,给予关卡更多的难题和可能性。例如,玩家需要通过按按钮来开门,或者利用箱子压住按钮等操作来解谜。
游戏充分发挥了其物理引擎的特性,其中对重力加速度的运用很有趣,在高处下落后再坠入低处的门,在这个循环的过程中使速度不断加快,从而创造出意想不到的效果。
3. 关卡设计:
游戏的关卡难度是层层递进的,开发者们有意让玩家在关卡中学会学习和练习技巧,从而掌握新的通关方式,以运用到后续的关卡中。每一关的难度上升都显得顺滑而不突兀。
游戏中的一些关卡设计会引导玩家产生错误假设,然后通过解谜过程让玩家发现真相,例如在某个关卡中,玩家可能认为传送门会一直在某个位置,但实际上它可能会移动,这种设计增加了游戏的趣味性和挑战性。
隐藏内容挖掘
1. 特殊道具或区域:
在游戏的某些关卡中,可能存在一些隐藏的道具或者区域,需要玩家仔细探索才能发现。例如,可能有隐藏的传送门或者秘密通道,可以帮助玩家更快地通过关卡或者到达一些特殊的地方。
有些隐藏内容可能需要特定的条件才能触发,比如完成一定的任务或者收集特定的物品后,才能解锁某些隐藏的关卡或者区域。
2. 彩蛋或隐藏成就:
游戏中可能存在一些彩蛋,比如对其他游戏或者文化元素的致敬,这些彩蛋可能隐藏在游戏的某个角落,等待玩家去发现。
可能有一些隐藏成就,需要玩家完成一些特殊的任务或者达成特定的条件才能获得,这些隐藏成就可以增加游戏的趣味性和挑战性。
玩家意见和建议
1. 游戏机制方面:
有玩家认为游戏中的某些机制可以进一步优化,比如传送门的放置规则,有时候可能会因为传送门表面看起来更大,但实际上只允许将传送门放置在特定位置,这可能会让玩家感到沮丧。
对于一些解谜元素,玩家建议可以增加更多的提示或者教程,帮助新手玩家更好地理解游戏的解谜机制,避免因为过于困难而导致玩家流失。
2. 游戏内容方面:
玩家希望游戏能够增加更多的关卡或者扩展包,丰富游戏的内容,让玩家有更多的探索和挑战的机会。
对于游戏中的任务系统,玩家建议可以增加更多种类的任务,并且提高任务的奖励,以激励玩家参与任务。
3. 游戏体验方面:
有玩家反映游戏中的某些场景或者操作可能会导致晕3D的情况,建议游戏开发者可以优化这方面的体验,减少晕3D现象的发生。
玩家希望游戏能够增加更多的互动元素,比如玩家之间的合作或者对战模式,增加游戏的社交性和可玩性。
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